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    如何解決棋牌游戲用戶流失這個致命傷?

    不管哪一款棋牌游戲,運營商們的最終目的都是為了獲利。但是,想要把一款游戲運營成功,卻并不是一件簡單的事情。而游戲是否運營成功,則可以通過日常的數據表現出來。其中,游戲玩家的活躍度和付費轉化率,更是要特別注意的,而用戶,則是運營的根本。

    可是,由于棋牌游戲的內容同質化問題嚴重,一旦用戶流失,不僅會增加游戲運營成本,甚至可能會讓游戲就此沉寂。而導致用戶流失的原因,一般可以從游戲體驗和游戲內容兩方面來思考。

    對于玩家來講,游戲運行是否流暢、游戲賬號的安全性能否得到保障等問題,都會影響到他們的游戲體驗。因此,運營商在選擇游戲開發商時,就應該把這些問題考慮進去,以免在后期游戲正式上線后出現問題,使得游戲玩家流失。

    而從游戲內容的設置來講,運營商的主動性就可以大大提高。目前市面上主要流行的運營模式是房卡模式和金幣模式,不管采用何種方式運營游戲,都要根據自己的游戲用戶設置游戲內容。

    《歡樂斗地主》

    《騰訊歡樂麻將》

    通過對幾款月活較高的棋牌游戲產品用戶進行分析發現,棋牌游戲的用戶性別比基本維持在6:4左右,其中男性玩家相對較高一些,而所有游戲玩家的也有一定的付費能力。而從游戲目的來看,玩家一般可以分為娛樂型、社交型和競技型這幾類。針對不同的游戲玩家,運營商對游戲版塊內容的設置也可以有所差異。

    娛樂型游戲玩家基本都是免費游戲用戶,想要引導他們向付費方向轉變,則可以通過游戲周邊來實現,例如游戲內虛擬玩家的裝扮等。同時,還可以通過贈送一些小福利如游戲金幣,促使他們不斷參與游戲,提高游戲內玩家的活躍度。

    社交型游戲玩家有一定的付費可能性,去年大火的房卡模式,其實就是熟人游戲。如今在地方棋牌市場上大展風頭的閑徠互娛,也是因房卡起家,并最終被昆侖萬維高價收購的。根據最新的半年報顯示,閑徠互娛也為昆侖萬維上半年帶來了約5.63億元的凈利。

    而競技型游戲玩家則是付費玩家的又一主要構成,運營商針對此類游戲用戶,可以通過不同的比賽并設置一定的準入門檻,一方面讓玩家可以獲得競技的滿足感,另一方面也能達到運營商營利的目的。此外,運營商還可組織線下比賽,讓玩家獲得更好的游戲體驗。

    只有針對不同的用戶采取不同的游戲運營策略,才能說是真正做到留住用戶,成功運營游戲。

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